domingo, 10 de enero de 2021

PIEDRA, PAPEL, TIJERA. AROS








 Equipo:

Preparar

Divida su clase para que los estudiantes estén en grupos de no más de 3, posiblemente 4. Tenía 24 en una clase, así que formé 6 equipos. ¡Cuanto más pequeños sean los equipos, mejor! Los aros se colocan en un diagrama de copo de nieve y se coloca un cono al final de cada línea. Junto a cada cono hay un cubo que contiene 20-25 fichas.



Consejo: use  clips de aro  para conectar los aros y evitar que se muevan. Funcionan con cualquier aro con un diámetro de sección transversal de 0,85 ”. 


Cómo jugar RPS Showdown

Un estudiante de cada equipo va a la vez. Les digo a mis alumnos 1 persona de su equipo en el tablero de juego a la vez. Los estudiantes deben saltar en cada aro para moverse por el tablero. Su objetivo es llegar al cono de otro equipo para ganar una de sus fichas y llevarla al cubo de su equipo. A medida que el alumno salta, pueden enfrentarse cara a cara con otro alumno. Estos 2 estudiantes luego juegan Piedra, papel, tijeras (RPS). El ganador de RPS puede seguir saltando. El estudiante que pierde sale del aro y corre hacia su equipo. Tan pronto como un estudiante sale de un aro (fuera del tablero de juego), la siguiente persona de su equipo puede comenzar. Lo mismo ocurre si un alumno llega al cono de otro equipo;



RANA HUMANA

 Este juego es un original que creé. Simplemente me inspiré en la popular actividad Human Hungry Hippos. Hice una lluvia de ideas sobre las formas en que podríamos hacer que los estudiantes actuaran como ranas para cruzar al otro lado. Después de un poco de prueba y error dentro de nuestra clase, se nos ocurrió el siguiente formato, donde una rana es protegida por su equipo para ayudarlos a cruzar el piso, evitando que las bolas les rueden.

CLICA EN EL ENLACE

http://cdn.ssww.com/share/Human_Frogger_Land_PE_activity.mp4?_=1



https://www.ssww.com/blog/human-frogger-activity-physical-education/

 


01:44
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Equipo:

Los equipos se dividen en grupos de 5-6 según el tamaño de su clase. El objetivo es llegar a su base saltando como una rana y evitando que los otros equipos les hagan rodar las bolas a los lados detrás de las cuerdas. En el desafío, las ranas deben saltar una a la vez, como en el juego de computadora, pero pueden usar compañeros de equipo (que pueden caminar / pararse) como bloqueadores para ayudarlos a cruzar. Si una rana o un bloqueador es golpeado, deben regresar al inicio (los bloqueadores vuelven corriendo para convertirse en bloqueadores nuevamente).

La cantidad de bolas que se usan para rodar hacia la rana coincide con la cantidad de ranas / bloqueadores en el juego. Ex. 1 rana y 4 bloqueadores = 5 bolas. Una vez que una rana está en su casa, debe permanecer allí, lo que significa que la cantidad de bloqueadores disminuye a medida que las ranas llegan a casa, pero la cantidad de bolas también disminuye. La última rana tendrá que hacerlo ella misma, evitando una bola pero sin bloqueadores. Los equipos deben discutir su estrategia antes de comenzar. Si el tiempo lo permite, los equipos continúan hasta que todas las ranas están en casa. Si no es así, divida el tiempo en partes iguales y vea cuántas ranas pueden llegar a casa en el tiempo asignado.